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エルザ CV 井上ほの花 ヒーローアビリティ 効果 習得条件 最果てのメモリシア 英雄移動速度 10.0%対魔獣攻撃力 10.0%対無機物攻撃力 25.0% 親密度レベル3 姉妹を繋ぐ絆 英雄移動速度 15.0%対魔獣攻撃力 20.0%対無機物攻撃力 50.0% 親密度レベル6 コアアビリティ 対無機物オーラ消費効率 10.0%オーラ最大値 10.0% ストーリー 報酬 EPISODE1 オーラ回復10,000 3個初級素材の宝箱 5個 EPISODE2 オーラ回復10,000 6個シールドバリア(1日) 2個 EPISODE3 オーラ回復10,000 9個中級素材の宝箱 5個プロフィールアイコン エルザ(アップ) EPISODE4 オーラ回復10,000 12個クリスタルゴッドの書 5個 EPISODE5 オーラ回復10,000 15個絆の虹輝石プロフィールアイコン エルザ(怒)
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【名前】エルザ 【出典】機神咆吼デモンベイン 【種族】アンドロイド 【性別】女性 【声優】神村ひな 【外見】ナイスバディのとんがり耳銀髪少女 【能力】 【備考】 ドクター・ウェストが製作したロボ娘。語尾に「~ロボ」と付ける。 ウェストの大学時代の共同研究者の女性(小説版設定)、あるいは彼の妹(シナリオ担当談)をモデルとして製作したらしい。戦闘能力は高いが、製作者が製作者なのでロボット三原則などお構いなし(全く言う事を聞かない)。性格(演算回路?)にも相当問題あり。第六感回路も内蔵されているらしく、勘で攻撃をかわしたりもする。作中では敵対しながらも九郎に惚れ込み、彼を「ダーリン」と呼ぶようになる。 名前の元になっているのは、『フランケンシュタインの花嫁』で「The Mate」を演じたエルザ・ランチェスター。 以下、ギャルゲ・ロワイアル2ndにおけるネタバレを含む +開示する エルザの本ロワにおける動向 本ロワにおける強さ 初登場話 0 [[]] 登場話数 話 スタンス 主催 現在状況 0:[[]]時点 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ]]||||0 [[ 最終状態
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プレイヤーの名前エルザ 愛称***エルザ 主な所属国***犬小屋 性格*** ログイン時間***普通 その他 もちろん元ネタはFT 元の名はぐっさん 中々の古参
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新規作成 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2016/01/14 Thu 23 51 51 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:エルザ 体重:中量級 登場作品:THE LAST STORY ラストストーリーから主人公のエルザが参戦!! 異邦の力、ギャザリングを駆使した特異な戦術で他ファイターを圧倒せよ! 参戦予想度 特権・コンセプト PV予想 例として鷹丸を必読。←読んだら削除 PV名: 「参戦!!」 ゲーム画面 タイトル タイトルが出た後に PV終了 エルザについて エルザの性能 エルザの特性 剣術と蹴りを組み合わせたファイター。 出現方法 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「[[]]」。 BGMは「[[]]」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 特殊能力 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ歩き ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 1回 ○ × × × × なし 長所と短所 ●長所 ●短所 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 斬り→返し斬り→回し蹴り ダメージ % ふっとばし力 強攻撃 横強攻撃 ドアキック ダメージ % ふっとばし力 発売前のムービーでもやってたドアをけ破ったキック。 上強攻撃 上段斬り ダメージ % ふっとばし力 下強攻撃 ローキック ダメージ % ふっとばし力 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 タックル ダメージ % ふっとばし力 空中攻撃 通常空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 スマッシュ 横スマッシュ スラッシュ ダメージ % ふっとばし力 上スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 下スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみニーバット ダメージ % ふっとばし力 前投げ ダメージ % ふっとばし力 後投げ ボウガン追撃 ダメージ % ふっとばし力 後ろに投げ飛ばしてボウガンで撃つ。 上投げ ダメージ % ふっとばし力 下投げ ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザ 通常必殺ワザ ギャザリング ダメージ × ふっとばし力 × 一度発動すると撃墜されるかギャザリングバーストを発動するまでこのワザは継続される。 発動時、エルザの周囲付近にいるファイターは強制的にエルザに注意を向けられるため、行動をキャンセル=ニュートラルの状態になる。 それだけでなく、受けるダメージを軽減する効果(ふっとびにくくなる)がある。さらにチームバトルだと仲間の能力がアップする。 通常必殺ワザ ギャザリングバースト ダメージ ?% ふっとばし力 -~大 ギャザリングを発動中に発動できる。ワザの発動とともに自身の周囲に強いふっとばしを放つ。これはギャザリング中に受けたダメージによって比例する(つまり受けたダメージが0の場合、ギャザリングをキャンセルしただけ)。さらにヒットした相手を確率で少しの間スロー状態(0.8倍)にする。 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ ウインド ダメージ 12% ふっとばし力 中 入力した方向に高速移動し攻撃する。復帰にも使える。 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ 垂直斬り ダメージ 14% ふっとばし力 小 アイクの天空みたいなワザ。飛び込み斬り。 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ ガード斬り ダメージ ※% ふっとばし力 ※ カウンターワザ。つかみには無力な点は他のカウンター技と同じ。マルスらのカウンターとの違いはずっと構えることができること。但しこのワザはエルザのシールドに大きく影響する。 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ アクセラレート ダメージ - 吹っ飛び力 - 移動速度と攻撃速度があがり、ワザの効果がきれるまでダメージを受けなくなる。復帰力も上昇し、攻撃ワザの性質が変わる。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:クォークとともに現れる。 待機モーション: 歩きモーション: しゃがみモーション: ダッシュモーション: その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV:宮野真守 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1: 勝利ポーズ2: 勝利ポーズ3: 敗北ポーズ: カラー カービィがコピーした姿 特設リングの通り名 異邦の力を持つ傭兵 オールスターの位置 装備アイテム 攻撃「」「」「」 防御「」「」「」 速さ「」「」「」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント エルザktkr(キタコレ)!! -- 彗星 (2012-12-27 19 39 59) 技がFE陣営のコンパチな感じだなぁ。あとギャザリングって強制的に注意を自分に向けさせる能力がなかった? -- アップダウナー (2013-03-25 21 27 42) エルザのページをSFC(スーパーファイタークリエイト)にバージョンアップ。 -- 彗星 (2013-03-25 21 30 36) ゼノブレイドや斬撃のレギンレイヴと一緒に、 任天堂新参キャラとして参戦しそうな予感。 -- アカチ (2013-05-27 23 03 14) ↑水をさすようで悪いが、ラスストとレギンって続編の見込み絶望的だから出ないかもしれんよ(参戦してほしい!)。最悪Wii四大人気新作全部出ないかもしれない(現実になったらサクライをたたくぜ!)。 -- アップダウナー (2013-05-27 23 32 37) ↑残りはパンドラか。 -- 彗星 (2013-05-27 23 41 53) エルザのギャザリングの扱い思いついたったwww ギャザリングはダメージ軽減と仲間ブーストに加え、一時的に自分を強制的に標的にさせる=攻撃をやめる つまり発動時自分の周囲付近にいるファイターは強制的にニュートラル状態にされる。時間が経つとギャザリング効果が切れる(つまり連発はできない)。 バーストはまあそのままでw 相手の行動をキャンセルさせるのは新要素で戦略が広がるのでは?長文失礼。 -- アップダウナー (2013-06-02 21 01 11) ↑ それ面白いな。 その内容に修正しようぜ。 -- ナチュラルボーイ (2013-06-02 21 49 50) ↑3 これだけの人気作品を4つとも無視したら、 それで任天堂終了じゃね? 4つイコール、 ・ゼノブレイド ・斬撃のREGINLEIV ・LAST STORY ・パンドラの塔 それぞれ予想されるファイター。 ・シュルク ・フレイ ・エルザ ・エンデ ・・・・・・か? -- アカチ (2013-06-02 22 43 18) ・ゼノブレイド ・斬撃のREGINLEIV ・LAST STORY ・パンドラの塔 でWii四天王ってわけか。 -- 彗星 (2013-06-02 23 05 53) レギンレイヴは一時期人気プラチナまで行き、 ゼノブレにこそ負けたがかなりの間それを維持した。 (ウィキペディアより) 今でこそゴールドだが、出血等さえ除けば、 これほどの作品が四天王や既存以外にそうそうあるとは思えない。 ゼノブレはそれ以上なのだから尚更である。 後の2つも充分優秀だろ。 ・・・・・・ってこと。 誰かさんよりは説得力あると思うがどうだろう。 -- アカチ (2013-06-02 23 16 44) ↑ゼノブレイドはともかく、残りの作品には不安点がある 斬撃のREGINLEIV ceroDである、続編が見込めない、海外で発売されてない←最大の弱点 LAST STORY 続編が見込めない、4作品中人気が微妙 パンドラの塔 ceroCである、海外版が今年発売(かなり遅い)、売り上げが4作品中ダントツ低い←最大の欠点 とまあこんなかんじ(泣) なにより全員剣キャラだから 「剣キャラじゃん。イラネ」となる可能性あり。 -- アップダウナー (2013-06-02 23 36 40) 続編が見込めないが一番きついな。 -- ナチュラルボーイ (2013-06-02 23 42 21) まあ確かにそうなんだよな・・・・・・。 各々の特殊な技もこうなるとなあ・・・・・・。 どうしたもんかな(泣) -- アカチ (2013-06-03 00 08 30) 四天王の弱点 ・万人向けじゃない。 ↑これだけで落ちそうなのが残念。 ・レーティングが全てAではない。 ↑万人向けじゃなさそう(個人的な意見)でAなのは、メトロイドとかロリタンとか。 -- 彗星ペン (2013-06-03 00 47 24) ↑そもそもマリオ、カービィ、ポケモン以外は万人受けしなさそうだが?初心者な子供の頃の俺はその三つ以外難しくて投げた思い出ある。つまり万人受けソフトはもう弾切れなんでマイナーをホイホイっと。 Wii新作に戦えないのも含めるなら、零とディザスターもランク持ちだったね。 -- アップダウナー (2013-06-03 01 37 55) 剣士以前に体術もそろそろネタ切れが心配。 だからこそギャザリング等の特異な技は生きると思うが。 ↑ あるある。 そもそも、 ・スタフォ ・マザー ・F-ZERO こいつら衰退してない? 初期から居る奴等だが。 -- アカチ (2013-06-03 21 10 22) 原作知らんのにいじってまうた。スマン -- アップダウナー (2013-06-04 11 17 15) とりあえず貼り貼りっと メインテーマ 秩序と混沌と 狂乱の誘い 死の舞踏 ←これは好き -- アップダウナー (2013-06-04 13 46 09) 新キャラ投票で、 ストレスで胃がマッハな件について。 -- アカチ (2013-06-15 20 39 06) シュルクの原型だけ作った。 -- アカチ (2013-06-24 20 09 48) 他の剣キャラとの差別化なら通常必殺技で飛び道具のボウガン、下必殺技でギャザリングにしたらどうだろうか 個人的には一部の技で傭兵団の仲間を召喚するのはアリかなと思う 下必殺技でユーリスやジャッカルを召喚して魔法で援護してもらうみたいな感じで -- ジール (2013-10-22 23 35 01) 今のFFが「ひどい有り様です」状態だから、任天堂版FFとして坂口さんにはラスストをシリーズ化して欲しい気持ちになった。 -- アップダウナー (2013-11-24 10 31 38) PVとプレイ動画見てきたんだけどラストストーリーやりたさすぎる。 早くWiiUのDL版配信してくんねえかなー -- 彗青ペン (2015-10-31 16 25 56) そういえばテラバトルとコラボして客演してたっけか エルザの力が暴走して化け物になったって聞いたけど最終的にどうなったの? -- ジール (2016-01-14 23 51 51) 名前 コメント
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姉御系文学乙女 エルザ 名前 エルザ・リテラトーア 身長 175cm 体重 男ならスリーサイズ聞くぐらいの度胸を持ちな! 年齢 52歳 性別 女 種族 エルフ クラス ソーサラー 性格 寛仁大度な姉貴分 「アタシの恋は遥か昔に置いてきたのさ、昔にね」 色々な本を読むのと、それから転じて物語を書くのが大好きな女性。 本を読むにつれて旅に出たいという欲が高まり、ついに冒険者として旅立つこととなる。 そして冒険者になるために話題の多かった海洋亭の扉を叩くのだった。 夢は世界中の本を読むこと、そしていつか自分で本を出版すること。 その極めて文学少女的な趣味とは裏腹に性格は豪胆そのもの。 ちょっとやそっとでは動揺してくれない。 同郷の子供達からは頼れる姉貴分として信頼されていた。 そんな経緯もあって面倒見はかなりいいタイプ。 メガネは普段はかけず、本を読み書きする時にのみかける。 嫌いな性格は自らの持つ才能等に驕る人。 また出向く前は独り暮らしをしていたため料理をはじめとした家事全般が得意。 生涯において一度だけ恋をしたことがあるが、その恋をした男性は既に死亡している。
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エルザ 概要 バンド
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エルザ アデレード(2)の別名。
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エルザ(Elza) 性別:女性 種族:ヒュム族 タイプ:間接タイプ リッキー一味。クールに見えるが、何も考えていないだけ。
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ふわふわ空中で浮いて空中戦挑んで勝つ。 相手の対空の4Cなどを4D、ブレッザで空かしてフルコンを入れる。 空中C爪もあり JEめくりは慣れと読みでガードする エルザはとにかく上取られないようにすることが重要だと感じた今日 常に相手の上とり続けてJEすればエルザ側は反撃手段殆どないかったみたい エルザのクラリ対策 クラリ側はエルザに上を取られると死ぬ仕様なので なんとかして上を取ってみてください クラリスも使ってるが、色んなところに致命的な反確ポイントがあるから頑張れ。 喰らってもミストはAF抜けで乙、4Cに到ってはGCで乙れる。 装甲も薄いし(特に風なら)適切に差し込んでいけば問題無い相手だと思う。 こちらから攻める場合はホーミングで真上から行くのが理想的かな。 4GC→4Cとか6GC→ミストはキツいと思うけど、どうしようもないし(汗 ガン待ちなら飛び道具のあとを追い掛けて安全にせめるっつーセオリーどおりに押すしかないんじゃないかな クラリスの上からのCかぶせorすかし4Cには 4DorCクレドが割と安全な切り返し手段になる。 ブレッザガード後のホミキャンからの攻めにもクレドがかなり有効。 こちらが攻める場合は上から攻めるのは厳禁。 JAと2Cに大抵刈り取られます。 空中で振るなら真横からJ4Bか聖でボイスかソングで。 基本は飛び道具アルカナ技振ってクレドで待つ形。 地上では2Bの先端が触れる間合いがエルザの間合いなんで 空C爪と地上C爪の間合いの一歩外から 空振りまでまって踏み込んでいく形で攻める。 触れれたら2B刻むかディレイ2Cや低ダA Bで ガーキャン抑制しつつ押し込む。 ガーキャン相殺されたらクレドかグラか4Dで。 低ダめくりJCや2A刻みだとほぼ2C暴れに相殺か負けで 相殺しでも出し切りから爪コンで四割なんで絶対しないこと。 遠距離では常にレクイエムねらいつつCバレを誘う。 アルカナ技にレクイエム合わせれば六割 Cバレは出現見てから4Cからコンボで四割なんで 対応できるとかなり楽になります。 端で中距離で固められた場合は 空中C爪に前ガーキャンが一番ローリスクに脱出できます。 下手に暴れたり動くと溜め爪等から 大惨事になるので厳禁。 後端でのクラリス立Eには4Cで一方的に勝てるので 溜めE見てから刺せると美味しいです とりあえずクラリス相手に「待ち」は無い クラリスの上or横ホーミング攻めはCクレドが有効なのは確かだけど、それ待ってたら空ブレッザとCブレッザの二択でダメ取られて逃げ切られるから攻めた方が有利 空中戦は基本的に書いてる通りでいいと思う。J4Bだけじゃなくてホーミングで突込んでJB先端当てるのも有効 接近戦は触れたら2B~って書いてるけどクラリス側は見てから4C 2Eでローリスクに狩れる 例えば2B 後ジャンプやって聖水投げたり、低ダからJAとか9ホーミングJCとか3ホーミングとかやって的を絞らせない事が重要 遠距離戦は余りやらないから分からないけど、レクイエム待ちは正解だと思う ただ相手が愛クラリスの時待ってたらハイジャンプから愛弾出してくるとも思うけど ぶっちゃけ確定以外の暴れに4C振るクラリスは自滅型って呼ばれてるくらい対処が楽 しっかり刻んでくるクラリス相手に待ってたらリターン負けするよ。ある程度使えるクラリスはほとんど空中にいるし 一気に近距離戦に持ち込んで上から聖水撒きながら攻めるのがベスト。地上戦に持っていくまでが大変だけど クラリス戦は如何に空対地の接近戦に持ち込むかが重要だと思うからアルカナは愛・風・土・磁を使ってる ちなみに土6DはCブレッザ確定なので地上にクラリスがいる時は注意が必要 クラリスは全部的にハイリスクハイリターンな技が多いんで読み勝ったらフルコンにいける近距離、出来ればリスクを減らせる空対地で戦うのがいい 2Cには上要素ホーミング、後JAにはジャンプ移行にJA差せる 5Eに気をつければ空対地は地味に有利で相手の4Cを抑止出来るから楽になるはず 出来れば相手の2Cが届かない高さから攻めを展開した方がいい 磁の利点は空236Dで動きを止めたり214D、214214Dで飛び込みや牽制を潰したり 何よりグランフィアをGC4Dして近距離に持って行けるのが最大の利点 中距離のグランフィア止めやドゥーエをGC4Dで引き寄せればフルコンいけるから爪固めもやりにくくなる グランフィア NHCで突込んで来た時にGC4Dやると後に飛んで行くのはご愛嬌w 土の利点は何より土パン 飛び道具や飛び道具属性技を無視しながら殴れる上そこからコンボまでいける 岩を出しておけば安全に起き攻めにいけるし、画面端付近ならそこから超土パンでガークラ フルコンと美味しい 安易な飛び込みを5Eのガードポイントで取れるのも地味な利点 更に上げるならクラリスはロック技がCHしかないからブラストやAFで強引に距離を詰めてもいい 両アルカナ共に防御補正高いから聖よりは読み負けても痛くない
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エルザ=クリスティン=シュトラウス ヨブの異母姉。 ごくごく稀にヨブに電話をかけてくる。 いつまでも結婚しない弟を心配していたようだが、そのうちなんとなく事情を察したらしい。 自ワールドで夫と2人暮らし。子供はいない。